④麻雀 待ち,点数,ドラ
こんちわ!土屋です!
今回は前回の内容において、知っておいたら役立つかもしれない補足知識を解説していきます。
目次作ってみました
第一に、待ちについて簡単に知ってもらいたいと思います。
和了の形にこそ制限はありますが、上がり牌にはとくに制限はないので、様々な種類の待ちがあります。
刻子または順子合計が4つとなり、上がり牌が雀頭の片割れのみとなっている状況です。上がり牌が一枚と、今回紹介する待ちで一番少ないです、、!
まだ完成していないのが順子のみでかつ、待ちが端の2つ。つまり、2〜8の数牌を連番で2枚持っているケース。無難に強い、、、!!
まだ完成していないのが順子のみでかつ、待ちが間の1つ。たとえば、4,6を持っていて5待ち。
ワーストタイですね、、あんまり好ましくないです。。。
まだ完成していないのが順子のみでかつ、待ちが端の1つ。つまり、1,2もしくは8,9を持っていてそれぞれ上がり牌が3,7のみの状態です。
対子を2つ持っていて、どちらかと同じ牌が来れば、刻子と雀頭になって和了れる状態です。
誰もがお世話になるはず!!強い!
また、これらは複合することもあり、三種類以上の待ちがある状態を、多面待ちといったりします。
次に、和了した後の点数計算についてお話します。
雀魂では、勝手に点数計算をしてくれるので覚える必要はないですが、何点くらい取れるかが分かるとたまーに役立ちます!
前回、役が複数個付くことがあると説明しました。ここでは、どんな役が具体的に何個付いているか、が重要になります。
点数計算において、もちろん役が多いほど点数は上がります。ですが、役の中でも揃いやすさによって点数が変わります。
ここで、点数を決めるための単位を翻(ハン)と符(フ)と呼びます。
和了したときに付いている役それぞれに符、翻がいくつか付き、(翻の合計×符の数)で点数が決まります。
和了した時、このような表示が出ます↓
翻とは、役についているもので、どんだけかっこいいか、希少かにより、一つの役でも多くついてたり、少なかったりするものです。
例えば、前回紹介した立直、役牌、断么九は全て1翻で、対々和は2翻となっています。基本的に翻が多いほど得点は大きくなるので、たくさん稼ぎたいところですね!!
ですが、翻を稼ぐための手段は役のみではありません。麻雀にはドラ表示牌というものがあります。
こんなの↓
この下(つまり見えないとこ)に裏ドラがあります。
裏ドラは、表示されているドラの下のみ、和了の役に立直があった時、見ることが出来ます。
裏ドラは和了するときまで見ることが出来ません。乗るかは運ですね、、、
他にも、
さて、今回のドラ表示牌は三萬ですね。
ココで勘違いしがちなことが3つあります!!
その1!ドラになるのはドラ表示牌の次!
今回のドラ表示牌は三萬ですから、実際にドラとなるのは一つ次の四萬になるわけです。
裏ドラも同様ですね!
その2!ドラに五枚(裏返ってるやつも)、裏ドラに五枚ずつある合計十枚は、山から減っている!
この場合、三萬は最高でも3枚しか山にいません。
その3!ドラは役ではないので、他に役がないと上がれない!
ドラのみでは和了出来ません。一番多い勘違いです!!
また、風牌が表示された場合は、東→南→西→北の順番となります。
例えば、ドラ表示牌が南だった時、ドラは西となります。
そして三元牌が表示された場合は、白→発→中の順番となります。
だから最初に覚える際に、とんなんしゃーぺーはくはつちゅん!としたわけですね!!
また、補足ですが、明槓の時に自分からみて裏ドラが増えない、というのは、鳴くと立直が出来なくなるから、ということですね。
続いては符計算なのですが、正直言って僕もよくわからないし知らなくてもあんまり困らないです。ですから、余裕のある人だけで大丈夫です!!
さてさて、本題の符計算に入りましょう!
符計算には、主に和了の仕方、持っている刻子や槓子(カンツ)だったり、様々な要素により加算されていきます。
①基本符:和了したとき無条件に付く。
→20符
②上がり方:和了の仕方により付く。
門前のロン→10符
ツモ→2符
③4つあるメンツの構成
順子→0符
明刻(ポンした刻子)→各2符
暗刻(ポンしてない刻子)→各4符
明槓→各8符
暗槓→各16符
1、9の数牌または字牌:
明刻→各4符
暗刻→各8符
明槓→各16符
暗槓→各32符
④雀頭の種類
役牌以外→0符
役牌→2符
自風・場風→4符
⑤待ちの種類
両面待ち→0符
両面待ち以外→2符
これらの合計により、符の合計が決まります。
ここまで出てきた翻、符の数により、点数早見表から点数が決定されます。
この点数表で出された点数に
①,ロンしたもしくは和了したのが親ならば1.5倍
ツモされたなら親が半分、他が4分の1
②,リーチ棒の数×1000点を足す
③,本場の数×300点を足す
となっています。
再三になりますが、今回扱った点数計算はあまり必要ではないので 知らなくて大丈夫です。
さて!今回はここまでです!お疲れさまでした!
次回からは、実践的な打ち方についてお話したいなと思います!
それでは!また次回!!!
③麻雀 鳴き,役
こんにちは!土屋です
今回は麻雀で勝つために非常に重要な事柄をお話します!
①ポン!チー!カン!!
まず最初にみなさんには「鳴き」というものを知ってもらいます。
前回、自分の上がり牌が相手の捨て牌となった場合、ある条件が満たされていればロンして和了することが出来るとお話しましたが、捨て牌をそれだけに使うのはなんか勿体なくないですか?
勿体ないので、他家の捨て牌を捨てた時、あなたは「鳴き」という行動ができる場合があります。
※)鳴きはロン等と同様に、他家が牌を捨てて次の人に手番が移るまでに行う必要があります。
「鳴き」は主に3つに分けられ、それぞれに意味があります。
基本的には捨て牌を一枚貰い、刻子または順子を作ります。鳴いた人は牌が一枚多くなってしまうので、不要な牌を即座に捨てなければなりません。ですから、牌を捨てた人と鳴いた人の間にいる人はターンが飛ばされてしまいます。
ターンが飛ばされた後も、鳴く前と同じ回り方をします。
ただし、揃ってないのにその牌が欲しいからと言って取る人間が出てきます。なので、鳴いた牌は全て
このように!手牌と分けて全員に見えるように置く必要があります!(この場合は中を鳴きました)
また、鳴いて作った牌と自力で作った牌は基本的に分けられます。自力で作った牌の方がもちろん有利に動けます。
さて、そろそろ本題の「鳴き」を紹介しますね!
①,1 ポン
記念すべき一個目に選ばれたのは「ポン」です。
ポンとは簡単に言えば、他人の捨て牌で刻子(3つおんなじ牌)を作る、というものです。
自分が対子(2つおんなじ)を持っている時、他家が対子と同じ牌を捨てたなら、あなたは、「ポン」と言って捨て牌をもらうことが出来ます。
雀魂ならこういうのが出る↓
①,2 チー
二個目は「チー」です。
雀魂ならこういうのが出る↓
これはポンの順子(おんなじ種類の牌の連続の数字3つ)版であり、2つ数字が連続しているものがある時、捨て牌が順子になるものならば鳴くことが出来ます。
①,3 カン
最後に「カン」です。
雀魂ならこういうのが出る↓
カンは他2つとは少し違います。
カンをカン単に説明するならば、ポン+1ですね。
そう、カンをした時、横に出るのは4つの牌で、全て同じ牌である必要があります。
また、カンには明槓、暗槓の二種類があり、その中でも明槓は2つに分かれます。
①,3.1明槓(ミンカン)
明槓は、小明槓と大明槓に分けられます。
まず、小明槓とは、ポンをした後に同じ牌を引いた場合、することも出来るものです。(順子に使っても別にok)
※)ポンの形に牌を上乗せした形になる
大明槓とは、自分が刻子を持っている時に同じ牌が捨てられた時に、、、というやつです。
これらに共通するものは、
自分から見て、ドラ(ピカピカしてて持って和了したら点数ボーナス)が一種類増えます。
また、相手から見て、ドラと裏ドラ(条件付きのドラ 後述)が一種類ずつ増えます。
明槓はドラが増える以外はポンと同じく、鳴いて刻子を作ったような扱いです。ですが、ポン+1枚牌が減るので、山から牌をさらに1枚引いてから捨てる牌を決め、切ります。
ドラが増えると、スマブラのサドンデスに近いワクワクがありますが、明槓だとデメリットも多いので、堅実に勝ちたいのであればしなくてもいいかな、とは思います。
①,3.2 暗槓(アンカン)
暗槓とは、自分が刻子を持っている時、自分のツモ牌が刻子と同じだった時、カン出来る、というものです。
暗槓は明槓とは違い、他家から貰っているわけではないので、暗槓で出た牌は場に出てはいますが、自力で作った刻子と同じ扱いになります。
また、自分から見ても相手から見ても裏ドラが増えます(何故増えるかは次の記事で)
なので、明槓にくらべデメリットは少ないので、どんどん鳴いちゃいましょう!
②役について
この記事において、再三言っているのですが、和了には条件があります。今回はついにそのルールについてお話します、、!
②,1 役がないと和了出来ない!
麻雀では、たとえ形が綺麗になっていても、役が付かないと和了することは出来ません。
役とは、特定のアガりの形を揃えたり、リーチをかけたりする事で付くものです。
麻雀には多くの役が存在しますが、いきなり全部、、は無理なので初心者が覚えておくと良い役を少しだけ紹介します。
②,1,1 みんな大好き!立直!!
まず最初に立直(リーチ)です。
リーチは簡単に言うと鳴き無しで和了の形にするものです。
上がり牌を待つ時、そのプレイヤーが上がり牌以外の13枚を門前で(メンゼン,自分でと同義)集めていたならば、立直と宣言し、リーチ棒を場に置きます。
こんな感じの↓
立直の条件は鳴かないだけなので、他の役も乗りやすく、とても一般的な役となっています。
また、立直をすると先程出てきた裏ドラが乗る可能性が出ます。説明は次回に回します。。。
鳴いた牌と門前牌の違いは立直が出来るか否かです。
ですが、立直を宣言してから出来る行動は「ツモ切り(引いた牌をそのまま捨てる)」,「カンする」,「和了」のみです。つまり上がり牌を変えることは出来ません。お気を付けください!
②,1,2取り敢えずこれ作っとけ!役牌!!!
次に「役牌」です。役牌という役はなく、似たような物をまとめてそう呼んでいます。
前回、一人一人に方角が割り振られ、場にも方角がある、と説明しました。そして、風牌も東南西北があります。
カンのいい人はもう気付いたかもしれませんが、
その条件は、
「自分と同じ方角である」または「場と同じ方角である」です。
もちろん重複するので、東場で東家が東の刻子を作ったなら、2つ分役が付きます。(ダブ東って言ったりします。)
また、三元牌もそれぞれの刻子を作ることにより役が得られます。
鳴きでも門前でもokなので、とりあえずこの役を作っておいて別の役も狙う、なんてのもアリですね!
②,1,3 初心者の友!断么九!
3つ目に断么九(タンヤオ)です。
断么九とは、端牌(1 or 9),字牌以外の牌で構成するものです。
鳴きもokで、作るのが楽なので和了りたいならこれ作っときましょう!!
②,1,4 ポンポン鳴け!対々和!!
最後に対々和(トイトイ)です!
鳴きもokですし、刻子を4つ全て門前で集めたのなら、四暗刻というめっちゃやばい役になれます。なので、配牌に対子が多かったなら積極的に狙いましょう!
②,2 和了出来ないんだが!!振り聴について!
役を作って、上がり牌を捨てられても和了出来ないことがあります。
そのとき、おそらく「振り聴」状態になっていますね。
麻雀では一周ごとに一人一回不要な牌を捨てていきますが、自分がすでに不要とした牌では和了ることが出来ません。
すでに不要とした牌が上がり牌のとき、それは振り聴状態であり、和了れません。
また、立直をし、相手が上がり牌を出したのにも関わらず和了をしなかった場合、振り聴状態となり和了することが実質不可能となります。
これにより、捨て牌からみて誰も和了しない(できない)だろう、という牌を安牌といいます。
また、
この画像で、左の中が倒れている理由は、「自分から見て左のが不要牌として出したよ!!」ということですね。ちゃんと安牌が安牌と分かるように、対面なら真ん中、下家なら右の中が倒れます。チー、明槓でも同様です。
さて、いかがでしたでしょうか!
今回も長ったらしくなってしまい申し訳ありません!!ですが、今回までの内容を知っておけば、麻雀をちゃんと遊べると思います!!
次回予告:点数、ドラについて!
それでは!また次回〜!!
②麻雀 ルールと用語
こんにちは!土屋です!
今日は麻雀のルール、用語を扱っていきます!!
どれも基本的なものなので、できるだけ覚えておけるといいですね!
では!早速始めていきましょう!
①まずは基本のキ!!麻雀の用語を知ろう!!
麻雀の説明をするにあたって、知っておいてもらうと有り難い用語が多くあります、、
①,(1)家
まず1つ目は「家」です。
麻雀での家はプレイヤーを指し、「チャ」と読みます。
前回、プレイヤーにはそれぞれ方角が割り振られると説明しました。
実は、麻雀では、東を割り振られた人が東家(トンチャ)、南を割り振られた人が南家(ナンチャ)、、、のように、「方角+チャ」の読み方で呼ばれます。
ここで、東家は「親(オヤ)」と呼ばれ、他は「子(コ)」と呼ばれます。
また、自分を自家(ジチャ)、他のプレイヤーを他家(ターチャ)といい、これよりも詳しい形で、
自分から見て左の人を上家(カミチャ)、向かいの人を対面(トイメン)、右の人を下家(シモチャ)と言います!!
①,(2)局、場
2つ目は局、場です。
麻雀の試合単位は「局」であり、誰か一人が和了をすれば局が1つ終わります。
東家(親)以外が和了する、または、親がノーテン(後で解説します)だった場合、南家だった人が東家、西家だった人が南家、、、と親が流れていきます。
ですから、東家が和了する、東家が聴牌(ノーテンの逆、後述)の場合は局のみ進み、親は流れません!
場とは、この親が全員に回るまでの局の事です。
最初が東場であり、場が終われば南場また場が終われば西場に、、、となります。
雀魂では、東風戦、半荘戦、等の試合が存在し、
「東風戦」では、場が1、つまり全員に一回親が回るまで、
「半荘戦」では、場が2、つまり全員に二回親が回るまで試合が行われます。
(余談ですが、n(数字)本場と書かれている場合、親の人は親を抱えてから流れる前にn-1回和了した、ということです。数が多いとちょっとだけ全員の貰える点数が増えます!)
①,(3)点数について
麻雀では、一番最初に点数が4人に25,000点ずつ配られます。(3人の時は5,000点か10,000点多い)
これをお互いに取り合っていきます。
他にも覚えてほしい用語はありますが、説明の都合上 後に回させていただきます。
②麻雀のルールとは、、?
麻雀自体、もしくは用語を少しだけ知ってる人は多くいても出来るよ〜って人がここまで少ないのはなぜでしょう?
賭け事のイメージが強いから?単純に運ゲーっぽいから?
...違います。麻雀がルールを覚えるのが面倒くさいからです。
麻雀を試しに始めてみて、振り聴、無役など、わけのわからん文言で和了出来なくなったり、ポンだとかチーだとか出てきたから押してみて経験者に馬鹿にされたことのある人は多いでしょう。僕もその一人です。
さて、今回はみなさんがそんな目に合わないために、今回からきっちりとルールを解説していきます。(抜けがあったらゴメンナサイ)
まず第一に麻雀で和了する方法について議論しなくてはなりません。
麻雀では、前回お話した通り、一人13枚の牌が配られ、自分の番に14枚目を引き、捨てます。
そして役を作る。とありましたが、役って結局なんなのか、、、気になりますよね?
それはズバリ!牌をきれいに並べること!!!
...そんなんじゃ分かんないですよね、ちゃんと説明しますよ!!
②,(1)基本的な形を知りたい!
まず、和了できる基本の型があります。
牌を対子(雀頭)一つと 刻子もしくは順子四つの形にすることです。
ここで麻雀で最も重要と言っても過言ではない用語が出ます、、!!
対子(トイツ)・・・全くおんなじ牌を二個揃えたもの!
注)対子の中でも、和了の際に持っている対子を「雀頭(ジャントウ)」と呼びます。
刻子(コーツ)・・・全くおんなじ牌を三個または四個揃えたもの!
順子(シュンツ)・・・同じ種類の数牌の中で、数の順に三個繋げて揃えたもの!!
注意として、
1.同じ種類でしか対子、刻子、順子は作れない。
2.順子において、9と1は連番ではない。
例)1,8,9が同じ種類で揃っていても順子にはならない
3.字牌では順子は作れない。(数字では無いから連番とかがない)
というルールがあります!
こいつらを、ルールに気をつけて、、、
こんな感じで!雀頭1つと 刻子または順子の合計が4つ集まれば、和了することが出来ます。
この場合、索子の8が雀頭に、筒子の3が刻子に、萬子の2,3,4、5,6,7、索子の4,5,6が順子となり和了の形になっているわけですね!
麻雀は、基本的にこの形を目指し打っていきます。
この形を知らないと、ほぼほぼ和了することが不可能なので、お気を付けください!!!
②,(2)和了に関するほかのルールはあるの?
さて、用語の話に戻ります!
ここで紹介する用語は、「ロン」と「ツモ」です。
和了する形は学びましたが、13枚集めてから、あと1枚あれば和了の形になる時、その1枚を「上がり牌」と呼び、ある条件を満たせば他家の捨て牌 または 自分のツモ牌(自分が引いた牌)で和了することが出来ます。
他家の牌で和了することを「ロン」といい、
自分のツモ牌で和了することを「ツモ」といいます。(実は引くこと自体をツモと呼びます)
ロンした人は、和了の点数をロンされた人から貰い、ツモをした人は全員から点数を貰います。
点数の計算とかルールとかを話すと長くなってしまうので、今回はこのざっくりとした認識で大丈夫です!!
また、和了する つまりロンまたはツモをするためには、「役」というものが必要になります!
役についてはたくさん喋りたいことがあるので、説明は点数と併せて次回とさせてください!(気になっている方には申し訳ないです(;o;))
次は、先程話題にも出た「聴牌」「ノーテン」も含んだ用語たちです!!
和了するための形は勉強しましたが、全136枚の牌を四人で13枚づつ貰い、取って無くなるまで回していき、他のとこ(後述)にも何枚か使われてしまうので、誰も和了できない時ってありそうですよね?
めっちゃあります。なので、こんなのにも名前が付きます。
誰も和了しないで山(牌を引くとこ)がなくなってしまったとき、その局は「流局」となり、仕切り直しとなります。ここでさっき話した親が流れるかどうか、が次の用語に担われます。
後二枚以上で和了出来る形になる時、これを「ノーテン」といいます。
和了すると点数が貰えるのですが、聴牌の説明をみると「惜しかったなぁ〜、、!」って思いませんか?思いますよね!
そうなんです!聴牌は惜しかったので、流局になった場合、ノーテンだった人から点数を1,000点もらうことが出来ます。
例1)自分だけ聴牌だったら、他家から一人1,000点ずつ、合計3,000点貰える。
例2)自分だけノーテンだったら、他家に一人1,000点ずつ、合計3,000点減る。
、、、どうですか?最初に貰えるのは25,000点なのに、ちょっと運が悪かったぐらいの違いで1,000のやり取りが行われちゃうんです!怖いですね〜
さて!長くなってしまったので今回はこのへんで!
なにか質問、訂正等あればDMまでお願いします!
次回予告:形は揃っているのに和了出来ない!?雀士達の運命やいかに...?
それでは!また次回!!さようなら~
①麻雀 初心者向け
みなさんこんにちは!土屋と申します!
突然ですが、みなさん麻雀に興味はありませんか?
「麻雀に興味はあるけど中々踏み込めない...」「周りの人はみんなやってるけどなんにも知らなくて会話に混ざれない...」
この記事はそんな人のため、いっちばん最初から麻雀についてやさし〜く説明する記事となっております!簡単なので是非とも最後まで読んでみてくださいね!
記事内で出てくる画像は、全て雀魂(じゃんたま)というアプリのものです。PC版、モバイル版どちらもあり、初心者にはもってこいのアプリです!是非お試しおば、、!
今回はガイダンスのようなもので、麻雀を知るために必要な前提知識を扱います!
それでは!スタート!!
雀魂の看板キャラクター:一姫(いちひめ)
①麻雀ってなんなの?
まずはここから!麻雀の大まかな流れをめっちゃ簡単に説明します!麻雀は中国発祥とされる個人戦型のゲームで、基本4人で、3人でも対局することが可能です!
では、流れを説明していきます!
まず、東、南、西、北がそれぞれに割り振られ
基本一人13枚、牌を持ちます。
こんな感じ↓
最初に、東を割り振られた人が牌を山から一枚引いていきます。
そして、牌の数をここから13枚にしなければならないので、1枚牌を場に捨てます(捨て牌)。この動作を東→南→西→北→東→、、、の人の順番で繰り返し、役を作った人が和了(あがり)することが出来ます。
知らない単語が出てきましたね!ここではさらっとだけ説明します!
役・・・牌を特定の形に揃えた時に出来るもの!種類が多くあり点数がそれぞれ付くよ!
和了(アガリ)・・・一局を終わらせるよ!自分が作った役の分だけ自分に点数が入るよ!
和了をすると一局が終わり、次の局に行きます。最初に和了をした人にしか点数が入らなく、局が進むほど試合も進むので、和了はスポーツで点を取った時みたいな動きかなって考え方で大丈夫です!
こんな調子で試合が進んでゆき、最後の局が終わった時に点数の高かった
人の勝利です!
役は、1回の和了につき何種類もつくことがあり、役が多いほど基本的に貰える点数も高くなるので、麻雀はいわば「早く、多く役を揃えて和了するゲーム」といったところでしょうか!
実はこの他にも色々なルールが絡んでくるのですが、後日全て説明するので今日はこのくらい遠くからで大丈夫です!!
②牌の種類、数について
牌は大きく4種類に分類されます。
1つ目は萬子(まんず)
2つ目は筒子(ぴんず)
3つ目は索子(そうず)
4つ目は字牌(じはい)です。
ここで、緑の3つはそれぞれ1〜9までの数字が存在し、9種類に分けられます!
それぞれ特徴を見ていきましょう!
1.萬子(まんず)
萬子は 漢数字+萬という形で成り立っており、覚えやすいです!漢数字の数字がそのまま数を表します!
2.筒子(ぴんず)
筒子には まるーい筒が描かれており、その筒の数で数字が分けられます!見間違えもちょっとあるかもですが、これも覚えやすいです!
3.索子(そうず)
索子は 棒のようなものが描かれており、その棒の数で数字が分けられる(1番のみ鳥)のですが、最初はかなり見間違えが多発します、、!頑張って覚えましょう!
この3つの計27つの牌は、数字+萬.筒.索で読みます。
が、麻雀は中国発祥のゲームなので、用語は基本的に中国語に近い発音をします。
もちろん数字の読み方も変わります。読み方なので覚えなくてもゲームは出来ますが、一応全て説明します!!
数字(読み方)のように書いていきます!僕は覚えるのに1年くらいかかったので流し読みでも大丈夫です!
1(イー) 2(リャン) 3(サン) 4(スー) 5(ウー)
6(ロー) 7(チー) 8(パー) 9(キュウ)となります!
例えば、1の萬子は一萬(イーマン) 4の筒子は四筒(スーピン) 8の索子は(パーソウ)と読みますね!では次に行きましょう!
4.字牌(じはい)
字牌は 種類で言うと7種類です!最初の4個と後の3個をまとめると覚えやすいので
まとめ方+それぞれの画像+名前(読み方)を列挙していきます!
まず、風牌(かぜはい,フォンパイ)
左から東(トン) 南(ナン) 西(シャー) 北(ペー)
次に、三元牌(さんげんぱい)
左から白(ハク) 発(ハツ) 中(チュン)
リズムよく、とんなんしゃーぺー はくはつちゅん♪
で覚えちゃいましょう!
以上紹介した牌34種が各4枚ずつの計136枚から、麻雀牌は成り立っています。
今回はここまで!内容はあまり濃くないですが、覚えるべき牌が多くあるので初めて見る人は大変かもしれないですね!ゆっくりでいいので覚えていきましょう!!
次回から本格的に麻雀をやるためのルールや用語を詳しく扱います!次も時間があったら見てねー!!!